Respuestas de foro creadas

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  • en respuesta a: Iniciar rFactor2 #14356
    JParra
    Superadministrador

    Yo lo abro indistintamente de Steam o del acceso directo como indica Sauron.
    Si quiero cambiar opciones gráficas, que es muy a menudo por las pruebas que hago, voy a Steam y al iniciar juego me da a elegir entre ventana de gráficos o iniciar el juego.
    Si tengo iniciado el juego o las opciones gráficas, no me deja iniciar otro.

    A ver si nos estamos confundiendo, porque rFactor inicia varios procesos según como se abra. Me explico en imágenes numeradas;

    1. Iniciar rF2 desde Steam. Te da las opciones, eliges e inicias.
    2. Cuando rF2 o las opciones gráficas están iniciadas, lo indica en la lista y solo te da la opción de DETENER
    3. Esta forma de iniciar primero Steam y luego rF2, inicia varios procesos en el Administrador de tareas. POr una parte rFactor 2 y sus subprocesos y por otr Steam y sus subprocesos, que si además tienes habilitada la navegación de Steam (Tienda y esas cosas), son varios más.
    4. Si iniciamos rFactor2 desde el acceso directo (Que yo tengo en la bandeja pero que es lo mismo) entonces inicia directamente rF2. Si no tiens que tocar gráficos, es la forma más rápida y la parte de Steam es transparente para ti.
    5. Cuando iniciamos rF2 desde el acceso directo, el proceso de Steam y sus subprocesos pasan a «Segundo Plano».

    Además, si iniciamos rF2 como en la imagen 1, abriendo primero Steam, también podemos enviar a Steam a segundo plano, minimizándolo en la bandeja del sistema, si le damos a la X de cerrar. No hay que cerrarlo porque nos cierra rF2. Así quedan los procesos como en la imagen 3 del Admin de Tareas.

    Los puntos de la lista de arriba coinciden con las imágenes siguientes.

     

    Existe una opción más desde la biblioteca de Oculus, pero no la comento desde que pide aceptar no recuerdo que ventana por lo que no te evita quitarte el visor, así que no tiene ventaja alguna.

    en respuesta a: SANCIONES Motorland – XXII Ronda ROC 02/10 #14339
    JParra
    Superadministrador

    Gracias por la aclaración

    en respuesta a: SANCIONES Motorland – XXII Ronda ROC 02/10 #14335
    JParra
    Superadministrador

    Por mi parte, aunque por supuesto acepto el veredicto, no lo comparto, o mejor dicho, no entiendo que se ha tenido en cuenta.

    Si los comisarios lo creen oportuno y quieren, estaría bien saber el criterio seguido, por tenerlo en cuenta en futuras acciones/reclamaciones.

    en respuesta a: SANCIONES Motorland – XXII Ronda ROC 02/10 #14321
    JParra
    Superadministrador

    En mi opinión, no existe culpable. Yo voy por fuera y cierro mi trazada, si pero como digo y se puede ver en el replay, salí muy bien, incluso me emparejé al 2º pero decidí no atacar esa curva y tomarla sin riesgos por dentro.
    Creo que tenía suficiente espacio a mis perseguidores como para tomar esta decisión y en ningún caso inicio la maniobra con la posibilidad de tocar un coche que estuviera a mi altura.

    Entiendo que viendo el hueco que estaba yo dejando los coches de atrás intentaran un interior, quizás un poco optimista viniendo de tan lejos, pero completamente legal, el problema es que una vez tomada la decisión de frenar tarde si ves al coche de delante que va a trazar por donde tu has pensado meterlo, poco puedes hacer más que intentar pararlo cerrándote lo máximo posible. Lo mismo pienso de Martinez y de Sauron, ambos estaban intentando parar el coche y ceñirse al interior para evitar todo contacto.

    Quien da primero o después, poco importa, si Martinez no me da el primer toque no se hubiera frenado y Sauron no le hubiera alcanzado y si Sauron no le alcanza igual yo consigo controlar el primer toque de Martinez. Quien sabe, pero todo pasó en milésimas de segundo y me parece fortuito e inevitable.

    Pero al final, con culpable o no, el resultado es que en la primera curva me quedé cruzado y entre toques que me giran, toques que me enderezan y alguno que me arrolla inevitablemente, salgo de la primera curva de la carrera con el coche tocado y desconcentrado totalmente, por lo que entiendo que hay víctima y es por eso por lo que presento la reclamación.

    Quizás ponerme a mi como víctima y en culpable «Revisión» hubiera dado menos de lo que hablar.

    en respuesta a: Los mejores MODS de Half Life: Alyx #14319
    JParra
    Superadministrador

    Goldeneye Alyx 007 – DAM y FACILITY

    Puede parecer precipitado evaluar esta serie de mods o niveles ambientados en el famoso juego de la Nintendo 64 y que salió originalmente en 1997 ambientado en la película de James Bond «GoldenEye» (1995), pero tras jugar tan solo la primera parte (Dam 1) ya os puedo decir que lo he disfrutado mucho.

    No me preguntéis por las horas de juego, a mi me llevó una tarde jugando en fácil, pero es que suelo jugarlo a medias, disfrutando cada momento y metiéndonos en el papel como si nos fuera la vida en ello, explorando cada rincón y exprimiendo cada situación al más puro estilo peliculero.

    Si que os diré que no es un nivel muy largo, tienes 3 puntos u objetivos que alcanzar que abren una nueva fase de la historia, cosa que me gustó porque te da pie a exprimir cada fase hasta que creas que tienes suficiente (de enemigos, exploración…) incluso te da para «preparar un plan» antes de abrir una nueva zona que sabes seguro que se va a llenar de enemigos.

    En normal puede angustiar un poco la falta de munición, pero en fácil puedes ser más derrochador. Nosotros no morimos más que por algún traspiés por las prisas o… en dos ocasiones… por tener ideas poco prácticas (Consejo del día: No os asoméis de vuestro escondite cargados con un bidón de combustible para lanzarlo a vuestros enemigos, lo más fácil es que alguna de sus balas impacte en el bidón y estalle sobre vuestra cabeza).

    Lo disfruté mucho porque los enfrentamientos están muy bien con el motor de Alyx y para mi estuvieron desaprovechados en el juego original, más encaminado a crear ese ambiente de tensión continuo que en los propios enfrentamientos (Que ojo, si que hubieron en el juego original y muy buenos, pero más bien escasos para el total de la aventura). Esos tiroteos donde te ves acorralado tras un bloque de hormigón y te vas asomando por diferentes lugares para ir abatiendo enemigos, no tienen precio y las balas silbando o impactando por todas partes, crean una sensación increíble.

    En general puedes recoger bastante munición y resina como para no sufrir mucho, en el modo fácil al menos, y acabas consiguiendo todas las armas del juego aunque no conseguí resina para ponerlas al 100% de mejora. A parte puedes usar minas con detector laser o los cañones montados que son realmente satisfactorios en momentos de gran intensidad de enemigos.

     

    En fin, que me ha gustado mucho este Dam 1 y ya tengo ganas de seguir con el 2 y el 3, para luego probar el Facility.

    Ahora os dejo los enlaces a los Mods, ya sabéis que son del WorkShop de Steam donde hay más de mil mods y que con solo darle a «Suscribir» ya lo tendréis activo cuando entréis al juego.

    Espero que lo disfrutéis y no dejéis de comentar si os gustó o que otros Mods de Half Life: Alyx habéis probado que os gusten

     

    Algunos momentos SIN SPOILERS

    No desvelo nada, solo son 4 tomas de la 2ª fase y ni tan solo son las más intensas.

    en respuesta a: SANCIONES Motorland – XXII Ronda ROC 02/10 #14311
    JParra
    Superadministrador

    Quiero ampliar mi reclamación para que quede claro que más que reclamar un único culpable, que en este caso en el formulario pues a JMartinez, la reclamación es por perder las opciones en la primera curva, porque se que hubo más de un implicado, pero solo puedo poner a uno como «culpable» en el formulario.

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14280
    JParra
    Superadministrador

    Spa Francorchamps: Spa Francorchamps GP

    Versión: 1,3

    Repescado de la anterior SuperCup

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14279
    JParra
    Superadministrador

    Hampton Downs Motorsport Park: Hampton Downs National

    Versión: 1.0

    Novedad en el ROC!!

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14278
    JParra
    Superadministrador

    Watkins Glen International: Watkins Glen Boot

    Versión: 1,03

    Repescado de la anterior SuperCup

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14277
    JParra
    Superadministrador

    Road Atlanta 2017

    Versión: 1,43

    Repescado de la anterior SuperCup

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14276
    JParra
    Superadministrador

    Highlands Motorsport Park

    Versión: 1,01

    Novedad en el ROC!!

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14275
    JParra
    Superadministrador

    Zandvoort 2021: GP Layout

    Versión: 2,58

    Novedad en el ROC!!

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14274
    JParra
    Superadministrador

    Manfeild, Circuit Chris Amon: Manfeild GP Circuit

    Versión: 1,22

    Novedad en el ROC!!

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14271
    JParra
    Superadministrador

    Brands Hatch: Brands GP

    Versión: 0,82

    Repescado de la anterior SuperCup

    en respuesta a: Valoración de circuitos Alpine SuperCup #14270
    JParra
    Superadministrador

    Adria Raceway: Adria Full Circuit

    Versión: 1,04

    Novedad en el ROC!!

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