Foros Simulación Taller de Chapa y Pintura Pinturas ALPINE SuperCup

  • Creador
    Debate
  • #13629
    JParra
    Organización

    En este debate se centralizarán el tema de las pinturas para la futura

    Alpine SuperCup

    Aquí encontraréis las descargas, instrucciones y normativa acerca de las pinturas de la Alpine SuperCup.

    También se aprovechará el debate para que los pilotos que necesiten ayuda o busquen un pintor puedan comunicarse, del mimo modo servirá para que los pintores muestren sus creaciones, ya sea para ofrecerlas o simplemente exponerlas.

    Normativa Alpine SuperCup

    1. La pintura base, lo que solemos llamar “chapa” es totalmente libre.
    2. Los cristales serán proporcionados por la Organización y ya dispondrán del dorsal o Nick abreviado en el cristal posterior.
    3. Se debe usar la plantilla ofrecida en este debate o si se descargó de la página oficial de Enduracers, reducirla a un ancho de 2048 pixeles antes de guardar en DDS*.
      • * DXT5 Interpolated Alpha – 2D Texture – Generate MIP maps
    4. Una vez finalizada la pintura se guardará usando vuestro Nick-Abreviado_Dorsal.DDS Por ejemplo JPA_75.DDS
      • Aquí podéis ver vuestro nick abreviado o vuestro dorsal. Si no aparece el vuestro dejad un comentario.
    5. Y por último la enviáis a pinturas@racingonlineclub.com

     

    DESCARGAR TEMPLATE

Mostrando 3 respuestas a los debates
  • Autor
    Respuestas
    • #13632
      Delaosa
      Organización
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      Pues ya estoy al lio!

    • #13633
      JParra
      Organización
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      Yo creo que también me liaré a hacer algunos diseños por amor al arte.

      Si hacéis de más, no dudéis en colgar una fotito por aquí, no nos complicaremos con listas, si el coche está disponible o no lo ponéis con un texto bajo la foto y arreando.

      DISPONIBLE

      NO DISPONIBLE

      ADQUIRIDO POR DELAOSA

      O algo así.

    • #13649
      Delaosa
      Organización
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      Ya llevo mi pintura (provisional) bastante avanzada, y supongo que sera por mi configuracion grafica en combinacion con el mod, pero, y aunque se ve de lujo en el showroom, deja algo que desear con los efectos de las sombras en pista…

       

      Hare varios como siempre y ya de paso veo si lucen bien o no en pista variando ajustes.

      • #13651
        JParra
        Organización
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        Si, eso lo comenté con gente que lo había probado en monitor y me dijeron que no pasaba. Parece que si.

        Lo que noto es que oscurece en exceso las zonas que no les da directo el sol y en el caso de la parte trasera pierde toda la gracia porque se queda gris oscuro y no se aprecia ni adhesivos ni tan siquiera el color.

        Es innegable que es un mod de altisima calidad, a nivel de poligonos es un trabajo exquisito, pero ese efecto de sombreado lo tiene demasiado acentuado.

        Yo he conseguido minimizarlo desactivando la capa de reflejos (Albedo) que como veréis tiene la opción de fusionado en “Multiplicar”, pero quedan unos coches demasiado iluminados, sobre todo en los blancos tienen casi como luz propia.

        Igual en lugar de quitar la capa Albedo se puede poner de un gris más claro, a ver si encontramos término medio, porque no hay otra que afecte en el template, porque hasta el canal Alpha es opaco total (blanco) y de modificar eso se tendría que hacer desde los archivos del .mas y para todos.

        Creo que este efecto está hecho teniendo en cuenta los postprocesados de rFactor 2 (cosa que al menos en VR no usamos) y los reflejos que se pueden añadir desde gráficos, por eso al dejarlos “pelados” se acentúan.

        Aunque si te fijas en su tráiler de presentación, las partes oscuras siguen estando, solo que han sabido tomar los ángulos iluminados por el sol.

         

         

    • #13652
      JParra
      Organización
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      Tambien os recuerdo que rFactor 2 tiene el nuevo sistema de materiales, por si le queréis dar un toque especial al diseño.

      El funcionamiento es básico:

      En la plantilla tenéis una carpeta “Region” con hasta 5 regiones (Blanco, amarillo, azul, rojo y negro).

      Seleccionáis lo que queréis cambiar de aspecto, por ejemplo el capó, y lo pintáis del color que sea en una de las capas de region, por ejemplo en rojo.

      El negro lo dejáis bajo del todo y que abarque todo.

      Luego guardáis como Alt_Region.dds (o el nombre que sea, por ejemplo Alt_JParra_region.dds) ese archivo que os dará un dds negro con detalles rojos.

      Por último, ya dentro del juego, cargáis vuestro DDs con el region.dds y desde la pestaña customize le podéis decir por ejemplo que el negro es mate y el rojo es cromado, así aplicará un efecto mate a toda la chapa menos al capó que lo hará cromado.

      Quien dice mate o cromado, dice carbono, brillante, satinado, vinilo, plástico, etc…

       

      Si te quieres entretener, puedes dejar una auténtica obra de arte.

       

      Os dejo toda la info e instrucciones sobre esto aquí.

       

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