
XXX Ronda ROC CHALLENGE HYPERCAR
¿Que es la Ronda ROC Challenge?
La «Ronda ROC» nace con el objetivo de tener una liga en la que cada piloto pueda conducir un coche elegido por él y que a su vez pueda competir en igualdad de condiciones frente a los otros modelos. Lo que hemos hecho en el ROC es incluir en un mismo MOD varios modelos diferentes con sus gráficos y sonidos originales, pero compartiendo los archivos de físicas para que su rendimiento sea idéntico.
¿Todos los coches van igual, o muy parecidos?
Todos los modelos VAN EXACTAMENTE IGUAL, por la sencilla razón de que comparten los archivos que influyen en las físicas y rendimiento (Neumáticos, Aerodinámica, Motor, Potencia, Relación de Marchas…) por lo tanto no son unas físicas «igualadas», si no completamente IDENTICAS.
¿Que normas debemos seguir para pintar los coches?
– Tanto la chapa como los cristales serán totalmente libres.
– La única norma a seguir es que el número del piloto debe aparecer en ambos lados del vehiculo, sea del tamaño y forma que sea.
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NORMAS ESPECIFICAS DE LA COMPETICIÓN
CONDICIONES DE CLASIFICACIÓN.
La clasificación constará de 4 vueltas, 2 cronometradas:
- Clasificación sin tráfico
- Salida de box / lanzado
- 2 vueltas cronometradas
- Vuelta a box (no es necesario realizarla)
Notas de clasificación:
- La gasolina con la que se salga a la clasificación será con la que se salga a carrera.
- Se deberá clasificar con el setup que se desee salir a carrera pues se cerrará el parque de setup tras la clasificación.
CONDICIONES DE LA VUELTA DE FORMACIÓN.
La salida a pista para la carrera se efectuará desde box, teniendo que dar una vuelta al circuito para colocarse en parrilla de salida. El tiempo para la vuelta de formación consta del tiempo de box abierto + el tiempo de box cerrado.
Los pilotos que no estén bien colocados en su posición de salida al finalizar este tiempo serán sancionados.
Durante la vuelta de formación los pilotos podrán seguir el ritmo que quieran siempre que no obstaculicen el paso de otro que quiera ir más rápido por tanto:
- Si un piloto quiere pasar a otros podrá encender las luces para indicar que quiere pasar. Al llegar a la parrilla de salida deberá apagarlas o podrá ser sancionado.
- los pilotos que lleven detrás a otro con las luces encendidas deberan circular por la derecha y no hacer movimientos bruscos para facilitar el paso pues si no podrá ser motivo de aviso o sanción, dependiendo de las repercusiones.
CONDICIONES DE CARRERA.
– Se saldrá a carrera con la gasolina con la que se salió a realizar la sesión de clasificación. Se podrá repostar tantas veces como se quiera durante la carrera.
– Los pilotos que ocupen las 2 primeras filas de la parrilla de salida (4 primeros clasificados tras la cuali), deberán iniciar la carrera con el compuesto con el que realizaron la clasificación.
– Los pilotos a partir de la posición 5 (incluída) podrán elegir el compuesto con el que iniciarán la carrera.
– El parque de setup quedará cerrado de clasificación a carrera. Se deberá clasificar con el setup que se desee salir a carrera, excepto:
- Tipo de neumático (del 5º clasificado hacia atrás).
- Ángulo de giro del volante.
- Reparto y potencia de frenada.
- Alerón delantero.
– Si algún piloto clasificado entre los 4 primeros en la parrilla de salida, inicia la carrera con neumático diferente al que usó en la cuali, será penalizado y colocado al final de la clasificación en esa carrera, idependientemente en la posición en la que finalice la carrera.
– En condiciones de lluvia el parque cerrado queda anulado.
- Hay que tener en cuenta que para que sean condiciones de lluvia y se abra el parque, debe llover en clasificación o en warmup o justo al iniciar la sesión de RACE
– La carrera se disputará a un nº de vueltas de manera que ronde los 45-50 minutos de duración.
– El repostaje y número de paradas durante la carrera es libre.
– Excepto en carreras bajo lluvia, donde se use el neumático de lluvia, se deberán usar dos tipos de compuesto diferente. Si no se cumple se penalizará y colocado al final de la clasificación en esa carrera, idependientemente en la posición en la que finalice la carrera.
– El ganador de cada carrera está obligado a entregar su SETUP de carrera a todos los pilotos, se deberá dejar en el Evento de la carrera en la web antes del Viernes a las 13:00 (momento en que se abre el período de publicación de las reclamaciones).
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CARACTERÍSTICAS DEL VEHICULO.
Modelos:
– Gráficos:
- ASMG DPi Acura ARX-05
- ASMG Ferrari 499P LMH
- ASMG Porsche 963 LMDh
- ASMG URD Bayro M Hybrid V8
- ASMG URD Moyoda GR010 LMH
– Físicas:
- ASMG URD Bayro M Hybrid V8
– NEUMÁTICOS :

– FRENOS :

– MOTOR :

Set up
Setup parcialmente cerrado.
Queda abierto de la parte de Control/Motor:
- Ángulo de giro del volante.
- Reparto de frenada.
- Refrigeración de frenos.
- Relación de marchas, con final Drive fijo.
- Bomba del diferencial.
- Inercia del diferencial.
- Potencia del diferencial.
- Precarga del diferencial.
Queda abierto de la parte de agarre Aerodinámico/Mecánico:
- Alerón delantero.
- Alerón trasero.
- Barras estabilizadoras (barras anti-vuelco).
- Presiones de nuemáticos.
- Camber
- Suspensiones/Muelles.
- Amortiguadores.
- Altura.
- Topes.
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Daños:
En el server se fijaran en 35.
Tiempos de Boxes:
- Tiempo de reacción de los mecánicos : 20 seg.
- Tiempo de preparación de los mecánicos : 5 seg.
- Repostaje = 10 l/seg.
- Cambio de 4 ruedas = 4.0 seg
- Cambio de 2 ruedas = 2.0 seg
- Ajuste ala delantera = 1.0 seg
- Reparación ala delantera = 3.0 seg
- Reparación aerodinámica = 4.0 seg ; Tiempo Concurrente
- Reparación suspensiones y ruedas = 4.0 seg ; Tiempo Concurrente
- Stop and Go simultaneo con parada en boxes: Si
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Ayudas y ajustes:
- Control de Tracción : NO
- Control de estabilidad : NO
- Ayuda de freno : NO
- Embrague automático : SI
- Vista : Cockpit
- Consumo de gasolina : x2
- Consumo de neumáticos : x4 (no definitivo)
- Escala de tiempo : NORMAL (excepto en la Resistencia que será de x20)
- Evolución de pista : NORMAL (excepto en carreras con lluvia que será X2 ó x3)
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PUNTUACION.
La puntuación será la que se detalla a continuación según posiciones.
- 1º = 25 pts
- 2º = 23 pts
- 3º = 22 pts
- 4º = 20 pts
- 5º = 19 pts
- 6º = 18 pts
- 7º = 17 pts
- 8º = 16 pts
- 9º = 15 pts
- 10º = 14 pts
- 11º = 13 pts
- 12º = 12 pts
- 19º = 5 pts
- 20º = 4 pts
- 21º = 3 pts
- 22º = 2 pts
- 23º = 1 pts
- 13º = 11 pts
- 14º = 10 pts
- 15º = 9 pts
- 16º = 8 pts
- 17º = 7 pts
- 18º = 6 pts
– Se dará un punto extra al piloto que consiga la vuelta rápida de carrera.
Desempates
– En caso de empate en la clasificación final del campeonato, el desempate se llevará a cabo sumando un «punto virtual» al que tenga más número de mejores posiciones (más 1ºs ó más 2ºs ó más 3ºs … y así hasta que se deshaga el empate) y se irá viendo reflejado durante el campeonato en la tabla que se expone en los anuncios de las carreras.
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BRIEFING, ENTREGA DE SETUPS Y RUEDA DE PRENSA
Se centraliza en la página del evento las siguientes cuestiones relacionadas con el mismo.
- Comentarios o preguntas de cualquier piloto que tenga alguna duda acerca del G.P. a disputar o disputado.
- Entrega obligatoria del setup por parte del ganador de cada carrera, a parte de la entrega que se hace en el propio server antes de salir de la sesión de CARRERA.
- Respuestas del ganador a las preguntas que se le pueda hacer sobre su setup.
El incumplimiento de alguna de estas acciones podría acarrear sanción antideportiva.
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CALENDARIO
- 01/10 – 03.Sep.2025 – Malasia [26 vueltas]
- 02/10 – 17.Sep.2025 – Mandalika [35 vueltas]
- 03/10 – 01.Oct.2025 – Sveg [21 vueltas] Previsión de lluvia.
- 04/10 – 15.Oct.2025 – Lester [41 vueltas]
- 05/10 – 29.Oct.2025 – Oschersleben [37 vueltas]
- 06/10 – 12.Nov.2025 – Jeddah [90 min.] Resistencia
- 07/10 – 26.Nov.2025 – GothamHills [32 vueltas]
- 08/10 – 10.Dic.2025 – Patras [31 vueltas] Previsión de lluvia.
- 09/10 – 07.Ene.2026 – L’Algarve [32 vueltas]
- 10/10 – 21.Ene.2026 – Magny-Cours [32 vueltas]
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EQUIPOS
La formación de equipos dependerá del tipo de inscripción de los pilotos.
Los pilotos que se hayan inscrito para formar parte de un equipo hasta el 17 de Agosto de 2025 seguirán el siguiente proceso:
- – Se formarán equipos de 2 pilotos y filiales de 2 pilotos, que entre sí será por sorteo y teniendo capitanes según clasificación final de la XXIX Ronda ROCC.
- – Se hará un listado de grupos de pilotos encabezados por los pilotos inscritos, según clasificación de la XXIX Ronda y seguidos por los pilotos inscritos según orden de inscripción y nivel de participación.
- – Los primeros X pilotos de cada grupo de la lista serán los «capitanes» del los X equipos principales participantes.
- – Bajando en la lista, se harán grupos de X pilotos y se irán repartiendo por sorteo en cada uno de los equipos (principal, capitan de filial, filial)
- – Los pilotos nuevos inscritos tras la formación de los equipos que quieran formar parte de equipo tendrán que esperar a que haya otros de manera que se completen equipos con el mismo número de componentes. Mientras tanto pueden participar en la competición de forma individual sin problema o asociados a un equipo.
Los pilotos que no quieran formar parte de un equipo se apuntarán tras el sorteo de equipos de la XXX RROC.
De esta manera los equipos estarán compuestos por (se recuerda que para confirmar los equipos TODOS nos tenemos que apuntar).
== Lista provisioneal guía ==
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INSCRIPCIONES
Pilotos NUEVOS:
Cualquier piloto que desee inscribirse en el campeonato deberá hacerlo completando el formulario rellenando los datos que se piden.
No hay fecha límite de inscripción.
A partir de ahí podrá entrenar y correr sin problemas.
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DESCARGAS Y ENLACES RELACIONADOS
Archivos necesarios para la instalación:
- El mod (archivo *.rfmod)
- Los coches (archivo *.rfcmp)
- El Safety car del ROC (archivo *.rfcmp que ya se tendrá si se ha corrido la anterior Ronda)
- El showroom del ROC (archivo *.rfcmp que ya se tendrá si se ha corrido la anterior Ronda)
- Los circuitos (archivos *.rfcmp)
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Descargas:
– El coche v1.00 (26.08.2025)
– El mod v1.23 (04.12.2025)
– Descarga del Safety Car del ROC (actualizado 23.Jul.2019)
– Descarga del Showroom del ROC (actualizado 25.May.2019)
– Descarga de los Circuitos:
– Descarga los templates ROC Hypercar (11.07.2024)
- copiar estos archivos (*.rfmod y *.rfcmp) en la carpeta «…\common\rFactor 2\Packages».
- con en el «rf Mod Manager» de rFactor2, darle a «Install» a lo que no esté instalado.
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INSTALADO EN SERVER (lo que hay que tener instalado) a 04/12/2025
- Safety car del ROC. SC_ROC_SLS v0.5
- Showroom del ROC. RondaROC_showroom v1.2
- Vehicles v1.00 ROC_Hypercar_25_100, se actualizará a v1.02 al instalar el rfmod
- Mod v1.23 XXX ROCC Hypercar_v1.23
- Pack de circuitos 4/4 PT_Patras_2021_1-02, Portimao_Circuit_v1.31, magny-cours_rf2wec
- Actualización de los circuitos del Pack_4/4 a la V0.30
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Enlaces relacionados:
– Calendario ROC
– Reglamento ROC
– Comunicados de la organización
– rF2Log del campeonato
– Hotlap Campeonato
– Replays del Campeonato
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ASÍ VA LA COMPETICIÓN
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Ya está en descargas los templates.
No están muy probados así que cada cual que los pruebe y si tiene problemas lo comentamos e intentamos solucionarlo.
Tengo un problema con el Acura, cada vez que entro al showroom se me cuelga el juego. Podrías decirme si es problema mio o os pasa tambien a vosotros?
Ya está arreglado. Probad cuando podáis.
Nueva descarga V0.0714
Publicado el proceso de formación de equipos.
En descaras la V1.00 de vehicles y el rfmod V1.0722.
Actualización del server a la v0.0801
Disponible en descargas
Server actualizado.
Vehicle v0.0805 (desinstalar lo viejo, descargar e instalar)
Mod v0.0815 (teniendo lo del cuadrado rojo del trema principal entrar al server o instalar)
Server actualizado.
Vehicle v0.0805 (no cambia desde la última actualización de hace poco)
Mod v0.0815 (con entrar al server debería valer pero sino está en descargas)
En descarga los circuitos base de la Ronda y sus actualizaciones para la Ronda y el vehicle v1.00 que no debería variar ya.
Lo comento por aqui por que el tema carrera Malasia no esta abierto.
1/10 Circuito de Malasia
Algo está mal en el consumo de gasolina de la Ronda, no se puede ir a 1 parada estas obligado a dos.
Normalmente la gestión de gasolina se hace en la segunda parte de la Ronda, en la primera no es normal tener que gestionar gasolina sin tener mapa motor y que nos obligue a ir a dos paradas.
En el server pone que son 26 vueltas más una de formación 27. Depósito de 65 litros total 130 para dos stins dividido entre 27 vueltas igual a 4.8, yo estoy gastando 5 off line por que no he podido entra al server, esta pillado en qualy y no me deja entrar a pista ni restaurar fin de semana.
No se si el deposito es demasiado pequeño o el multiplicador de consumo se ha de bajar
Estaría mal si por el hecho de no gestionar gasolina no se pudiera acabar la carrera como pasa en la segunda parte pues en esta ronda se puede repostar. Se intenta abrir el abanico de opciones de carrera, gestionando o no, cuidando neumáticos o no, .. Si se va a dos paradas se abren más opciones de estrategias que un sting con blandos (que habría que ver si duran media carrera) y otro con duros, .. No está mal, puede que diferente o no al gusto de todos pero no está mal.
Server actualizado con la v1.12 del mod. Ya están todas las pinturas e icons correctos.
En principio con entrar al server es suficiente para que se actualice.
Si no:
– Descargar el archivo XXX ROCC Hypercar_112.zip
– Desinstalar el mod V1.11
– Desinstalar el vehicle del hypercar v1.01 (se debe quedar en la v1.00)
– Instalar el mod Hypercar v1.12 (el vehicle se actualizará a V1.02)
Listo para entrar al server